分类目录归档:经验感悟

项目进度控制的技术

项目进度控制是项目经理的一项重要职责。俗语说的“时间就是金钱”在这里体现得再明显不过了。项目管理和自驾车回老家过年是相同的,实际上按照项目的定义,“自驾车回老家过年”也是一个不折不扣的项目,只是它更贴合大家的生活,更容易引起共鸣,我们就拿它来做例子说明。 从乘客的角度,如果坐车很久,但是没有达到预期的目 的地的时候,就会产生疑问,一般都会去询问司机“到哪里了”,如果司机的回答没有那么令人满意,这个疑问就会积累。积累到一定程度,就会开始怀疑是否迷 路,如果这个疑问一直无解,最终就会要求停车问路。如果坐的是出租车,就会导致乘客下车,换车继续前进。 项目进行过程中同样如此,因为软件项目的“不可见”特性,客户心理更脆弱和不稳定。如果每次项目经理给出的进度都是无法验证的,客户的疑问就会积累,最终到无法忍受而爆发。 人对一个事物的完成都会有自己的“心理预期值”,这 个值会随着人对该事物的了解的加深而进行调......查看更多>>

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慎用设计手段解决需求问题

好久没有认真总结最近的产品心得了。积累了很多主题,都在高强度的工作节奏中磨没了。连书都不看的懒人,如果再不养成总结的习惯,就TMD的完蛋了,就变成垃圾产品的产品经理了。 完蛋问题1:慎用设计手段解决需求问题。 发现产品中出现的问题之后,产品经理的作用,最起码应该是把这些问题背后的需求发掘清楚,翻译给大家和自己。交互设计师的作用,则应该是根据需求层面对该问题的解释和衡量,提出对应的解决方案。但真实情况是什么样?有时候,项目紧张,没有条件和时间做完整的用户调研或测试,几个人一起拍脑袋决定,几个拍脑袋的人却都不靠谱。有时候,需求模棱两可,竞品分析一下其他几个产品的做法,然后东施效颦,几个被拿来分析的产品却都不靠谱。 这些都不可取。可取的是,要么,最终以百分之百的理由说服自己;要么以低成本、低耦合的方式进行快速试错。要清楚的跟进,不能糊里糊涂的上线。 这里有一种误区,千万别被看上去还行的设计方案蒙蔽了自......查看更多>>

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一个页面重构工程师眼中的用户体验

在工业化设计融入人们生活的现今,用户体验一词就常常出现在人们的视线里,随着互联网web2.0时代的到来,大大小小的网站设计中也都开始关注用户体验的方面,对什么是用户体验(百度这四个字,比我写什么解释都好)就不做详细赘述了,相信大家比我了解的更加丰富。 用户体验从产品设计阶段便开始介入进来,如原型设计中交互模式设计、功能实现方式设计都融入了设计人员对用户的关怀,听过这样的一句话:“具有良好用户体验的产品,不仅仅取决于一个有着丰富交互设计经验的产品设计师,还与产品生产过程中的每一个环节是否都具备良好的用户体验意识有一定的关系”。 今天我想从一个页面重构工程师的角度出发,从两个方面去谈谈在我的工作中,我所理解的用户体验,以及我做了哪些和用户体验有关的事情。 一、 从可用到易用的细节处理 1. 按钮、链接、导航菜单的鼠标触发状态、鼠标手型等 随着视觉设计的发展,对按钮、链接、或者导航菜单的表现方式变得异常丰富......查看更多>>

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【转】一个前端对设计师的诉求

首先声明,这是一篇和谐帖。。。目的在于提高设计与制作的合作效率,帮助设计师了解制作的想法,提高团队战斗力。如其中有用词不当的,请设计师承让,其他制作也可将自己的心得回复出来。另外,也请制作的同学们反省自己的不足。 对于不确定性因素考虑周全问题: 例1:评论模块,显示评论的文字,显示多了怎么办,显示评论的条数,显示评论者的昵称长度问题等等。 假设现在有现在有300×200的一个模块,你应该怎么设计评论内容呢? 例2:一个互动的操作是否需要登录,登录框要在页面显示还是在弹出层中,还是跳转?显示的样式是什么?登录成功后显示什么。这些都应该考虑一下。。。 例3:链接:hover的效果,按钮鼠标滑过的效果,这些是否需要,不设计出来将默认为不需要,建议,至少链接要有hover。。。如果您已经设计了hover状态的样式,请确保别人看了可以知道那个是正常样式,那个是hover样式【例如:在hover样式上面放个小手】......查看更多>>

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FLASH怎样导出清晰的GIF图片

  1 我们先做一个小球动态.文件-发布设置(勾选gif,去掉其它选项,右边的名字起” 小球运动.gif”;点右边黄色文件夹,默认文件名-保存.这时你会看见出来路径C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\小球运动.gif)-点上面的GIF进入下一个菜单-将回放选为(动画)-透明(如果你不需要背景,选透明;需要背景,选不透明)-发布. ­ 2 重要说明:如果图片中有文字,必须要打散,否则发布出来后的文件不能看见文字,是一个”怪物”哦! ­ 3 动态的GIF图片我们从FLASH里导出来了,但是,众所周知,效果非常不好!这也是很多人不愿意用FLASH软件做GIF图片的原因. ­ 4 优化的方法[/B] ­ 先在你熟悉的盘新建文件夹(小球运动). 制作好flash之后,同样是文件-导出-导出影片,但是在保存类型上选择的是“位图序列文件(*.bmp)”,注意要保存到一个新的文件夹(小球运动),以免图片与其它混乱。之所......查看更多>>

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banner广告条设计的经验分享

  banner广告又叫旗帜广告,在几乎所有的网站中都能见到,也是目前最常用的一种网站广告形式。不过对于banner的设计相关文章并不多,其实在这种横幅banner中设计的好坏对于广告效果的影响是很大的,本文将介绍几种总结出的banner设计经验 1,banner广告在网页中的第一感觉:对于网站广告条的目的就是吸引用户注意,然后吸引用户点击。所以一个优秀的广告条首先要做到的就是必须能够吸引用户浏览。而用户浏览网页的时间一般也就十几秒中,因此广告条必须在第一时间内吸引到用户的眼球。在设计广告条时,我们必须要考虑用户的浏览习惯,也就是只瞄一眼情况下,是否能引起用户足够的重视。所以第一感觉对于广告条设计是最重要的一点。 2,广告条文本内容:对于广告条的文本文字内容来说,必须保持文字简短,重点突出。能在第一时间将最重要的信息高速用户才是设计目的。 3,banner广告条中的图片内容统一性:如果你是一家销售电子产品的网站,那么你的广......查看更多>>

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如何与设计人员沟通

    最近做图烦死了,不停的改图,改图……。烦,倒不是因为改,而是反反复复的改,人都会死。很多需求人员不知该如何与设计人员沟通,不明白如何使设计人员知道他所要的效果,结果只能是沟通变成了扯淡,改图变成了应付。 那应该如何与设计人员沟通呢? 我认为设计人员与需求人员先天就存在语言障碍。对一个合格的设计人员来说,整天玩的都是点、线、面、配色,哪种构图看起来协调;哪种配色看起来合理心里跟明镜似的,而需求人员却对此一无所知,只知道“我要的是那种,那种效果!”到底是哪种?不知道。这也并不是说要让需求人员都会讲色相、明度等一些专业术语。只是表达时换一种方式也许让设计人员更快明白其用意。   1、需求应该怎么提 很多需求人员在提需求时会犯一个错误,就是自己先把所有东西都想好,哪放按钮、哪放图片、哪用什么颜色真是比设计师还“专业”。我还看过一份广告需求写着“左......查看更多>>

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